Talia WorldTorna al mondo di Talia
L’orfanotrofio di Valle Serena affacciato sulla vallata

L’atlante della storia

I luoghi
di Talia World

Ogni viaggio comincia da un luogo che chiamiamo casa. Poi arriva un sentiero, una soglia da attraversare e qualcosa che ci invita ad andare oltre.

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Valle Serena

Su una collina verde sorge l’orfanotrofio in cui Talia è cresciuta. Il giardino, il vialetto chiaro e le finestre accese raccontano una vita semplice, protetta dalla grande vallata. È un rifugio, ma anche il punto da cui tutto ha inizio: appena oltre il prato, il mondo diventa più vasto e misterioso.

Inizia il viaggio

La geografia di Talia World non è fatta soltanto di distanze.

Ogni luogo conserva una luce,
un segreto o una scelta.

Un sentiero attraversa il luminoso e misterioso Bosco di Lumen

La soglia

Bosco di Lumen

Il Bosco di Lumen comincia dove finisce l’erba di Valle Serena. All’inizio la luce filtra tra le foglie e accompagna il sentiero; più avanti, gli alberi si stringono, le radici affiorano e persino i rumori sembrano indicare una direzione. Per Talia è il confine fra il mondo che conosce e quello che la sta chiamando. Nel bosco, ogni passo può condurre a una scoperta — oppure a una domanda ancora più grande.

La Grotta della Prima Luce con un antico forziere illuminato

La scoperta

Grotta della Prima Luce

Nascosta nel cuore della pietra, la grotta conserva il silenzio delle cose rimaste in attesa. L’aria è fredda, le pareti sono umide e alcune impronte interrompono il terreno scuro. In fondo, un antico forziere custodisce sei ampolle e il primo frammento di un destino che nessuno ha ancora compreso. È qui che il viaggio di Talia smette di essere soltanto una fuga dalla curiosità e diventa una scelta.

La sala nascosta nei sotterranei dell’orfanotrofio con il grande piedistallo a sei incavi

La memoria

I sotterranei

Sotto l’orfanotrofio esiste una stanza che sembra appartenere a un’altra epoca. Pietra, libri, vecchie lanterne e oggetti dimenticati circondano un grande piedistallo scolpito, segnato da sei incavi. Ogni dettaglio suggerisce che quel luogo sia stato preparato per uno scopo preciso. Ma chi lo costruì? E perché fu nascosto proprio sotto la casa in cui Talia è cresciuta? Nei sotterranei, la storia del presente incontra una memoria che chiede di essere ascoltata.

Il villaggio di Roven con case in pietra, fontana, mercato e bottega del fabbro

Il mondo oltre

Roven

Roven è un piccolo villaggio di case in pietra e tetti d’ardesia. Attorno alla fontana si incrociano voci, carretti e passi; dalla locanda arriva il calore del fuoco, mentre il martello del fabbro scandisce le ore. Dopo i sentieri e i luoghi nascosti, Roven riporta i viaggiatori fra la gente. Eppure, dietro la sua vita quotidiana, anche il villaggio conserva incontri inattesi, mezze verità e sguardi capaci di cambiare il cammino.

La Radura della Prima Luce con il grande albero argentato e sei pietre piatte tra le radici

Il richiamo

Radura della Prima Luce

Oltre la nebbia, il bosco si apre in un cerchio di luce. Un albero antichissimo dal tronco argentato domina la radura, circondato da fiori bianchi e da sei pietre piatte disposte fra le radici. Qui il silenzio non è vuoto: sembra trattenere le voci, le paure e le speranze di chi è arrivato fin lì. La Radura della Prima Luce non è soltanto una destinazione. È il luogo in cui strade diverse finalmente si incontrano.

Sei luoghi. Un unico viaggio.

La storia comincia quando qualcuno decide di attraversare la soglia.
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